[Pulp City] Nuclear Jones

Als ich ihn gesehen habe, hatte ich gehofft, er wäre einer von den Bösen. Wie es scheint, muss ich mir aber doch tatsächlich noch den ein oder anderen Hero holen.
Die Rede ist von Nuclear Jones, einem neuen Helden, den es im November geben wird. [Southheaven]

Nuclear Jones

www.pulp-city.com

Published in: on 18. Oktober 2009 at 18:48  Kommentare (1)  

[Pulp City] Impressionen von der GenCon

Sie sind zwar schon etwas länger im PC-Forum, aber hier gibt es ein paar Bilder mit Mini-Previews von der GenCon:
www.pulp-city.de

Es scheint fast so, als würde die ausserirdische Invasion kurz bevorstehen.
[southheaven]

Published in: on 7. September 2009 at 23:57  Hinterlasse einen Kommentar  

[Pulp] News – Boreas

Ab sofort werde ich versuchen hier regelmäßig Neuerscheinungen, News und Gerüchte zu Pulp City, Infinity, Alkemy, Avatars of War und Anima Tactics zu veröffentlichen. Vielleicht hat der ein oder andere ja Interesse daran.

Den Anfang macht Pulp City mit dem Level 2 Schurken “Boreas”, dessen Mini vor ein paar Tagen zum ersten mal gezeigt wurde und welcher pünktlich zur GenCon erscheinen soll. [Schlunz]

Published in: on 13. August 2009 at 14:46  Hinterlasse einen Kommentar  

[Pulp] Pulp City Heroes

So nach der Vorstellung von Pulp City folgen hier auch ein paar Bilder meiner bemalten Heroes. Die hier gezeigten sind die Minis aus der Starterbox. Bilder weiterer Minis folgen sobald ich mal wieder neue Fotos geschossen habe. Leider sind sie nicht allzu aufwendig bemalt, ich habe sehr viel mit Tuschen gearbeitet um schnell fertig zu werden. Meine Malenergie spare ich mir meist für Infinity Figuren auf, aber zum Spielen reichen die Pulp Minis allemal aus, denke ich ;) [Schlunz]

Solar

Androida

Iron Train

Ace of Wraith

Red Riding Hoodoo

Published in: on 2. Juli 2009 at 09:22  Hinterlasse einen Kommentar  

[Pulp] Pulp City – Das Spiel

PULP CITY

Spiderman, Wonderwoman, das Phantom, den Joker, Spawn….wer kennt sie nicht, die Superhelden und Superschurken der Comicgeschichte. Genau um solche Gestalten dreht sich das Skirmish Game Pulp City.

Bei Pulp City handelt es sich um ein recht neues Spiel der Firma Pulp Monsters aus Warschau, Polen. Die ersten Informationen über Pulp City sickerten Ende 2007 durch und seit dem entwickelt sich das Spiel und vor allem die Miniaturenrange immer weiter, während die Fanbase ständig wächst.

Pulp City, die Namensgeberin des Spiels, ist eine Stadt die mit folgenden Worten beschrieben wird: Somewhere on the  West Coast, there is the glamorous Pulp City. Please come and visit us! Well, that is what I am supposed to say. The truth is: stay away for as long as you can! Corrupted, money-driven and bloody dangerous, Pulp City is a place to avoid unless you want to be a witness of alien invasions, undead monstrosities parading in the daylight or insane killer robots slaughtering your friends.

SPIELGELÄNDE

Und genau hier in Pulp City treffen unsere Superhelden auf die Superschurken um den ewig währenden Kampf zwischen Gut und Böse auszutragen. Das Ganze findet wie bei allen Tabletops auf einer Spielplatte mit entsprechendem Gelände statt. Es sei an dieser Stelle darauf hingewiesen, dass man für Pulp recht viel Gelände benötigt um das Spielpotential voll auszuschöpfen reicht es nicht 2 oder 3 Häuser auf die Platte zu packen. Es darf schon deutlich mehr sein und vor allem sollten kleine Details wie Autos, Laternen, Mülleimer usw. nicht fehlen, da sie elementare Bestandteile des Spiels sind. Auf der anderen Seite benötigt Pulp allerdings keine allzu grosse Spielfläche. Für kleinere Spiele wird eine Fläche von etwa 90×60 cm, für richtig grosse Spiele eine von 120 x 120 cm vorgeschlagen.

SPIELGRÖSSEN UND ANSCHAFFUNGSKOSTEN

Wenn das Gelände nun steht stellt sich jeder Spieler seine Helden oder Schurken zusammen, die er gerne spielen möchte. Die Anzahl der Figuren hängt dabei von der vereinbarten Spielgrösse ab und rangiert zwischen kleinen Street Brawls mit dem Spiellevel 3 bis hin zu apokalyptischen Schlachten des Levels 24. Nach unserer bisherigen Spielerfahrung würde ich sagen, dass ein Spiellevel von 8 bis 12  eine sehr gute Spielgrösse ist. Darüber hinaus wird es wirklich extrem komplex und damit auch langwierig und ist vor allem Anfängern nicht zu empfehlen. Bei Spielen der vorgeschlagenen Grösse benötigt man 5 bis 7 Helden oder Schurken pro Seite. Der Preis hierfür liegt bei ca. 30 bis 45 EUR.

AKTIONSPOOL

Und nun kanns losgehen mit dem epischen Kampf. Das Spiel findet in Runden statt, in denen jeder Spieler abwechselnd je eine Aktion mit einer beliebigen Figur ausführen darf. Für diese Aktionen steht ein Aktionspool zur Verfügung, dessen Umfang von der Anzahl der Miniaturen auf dem Spielfeld abhängt. Aus diesem Pool werden nun die entsprechenden Aktionen bezahlt. Eine Figur kann innerhalb einer Runde durchaus mehr als einmal aktiviert werden, allerdings besitzt jede Miniatur ein Aktionspunktmaximum und sie darf jede Handlung im Normalfall nur einmal ausführen. Ansonsten sind dem Spieler jedoch keine Grenzen gesetzt, wie und in welcher Form er die Aktionspunkte auf Figuren und Aktionen verteilt. Sind die Aktionspools beider Spieler verbraucht endet die Runde.

GRUNDLEGENDE SPIELMECHANIK

Die Aktionen werden grundsätzlich im Rahmen sogenannter Opposed Rolls mit einem W6 abgehandelt. Greift ein Held beispielsweise einen Schurken mit einem normalen Schlag an, so würfelt der Held einen W6 und addiert darauf seinen Stärkewert, der Schurke verteidigt sich mit einem W6 und seinem Verteidigungswert. Der Wert um den der Angriff die Verteidigung übersteigt resultiert in Schaden. Eine gewürfelte 6 stellt hierbei immer einen automatischen Erfolg dar. Diese Würfelprinzip gilt prinzipiell für sämtliche Aktionen, die durchgeführt werden. Aber natürlich spielen wir hier Superhelden und keine Strassengang, weshalb der oben beschriebene simple Schlagabtausch eher selten ist, denn die Figuren können aus einer Vielzahl von verschiedenen Fähigkeiten wählen. Da wären zum einen die allgemeinen Aktionen, die jeder beherrscht. Hierunter fallen z.B. Laufen, Rennen, Aktionen verzögern, Dinge aktivieren, Schlagen usw. zum anderen spezielle Fähigkeiten die nun im Folgenden vorgestellt werden.

ATTRIBUTE UND TRAITS

Jede Figur besitzt 6 Attribute (Stärke, Verteidigung, Energie, Geschicklichkeit, Intelligenz und Geist) mit denen Aktionen abgehandelt werden, ein oder zwei dieser Attribute sind sind Trump Traits. Attribute auf denen die Miniatur besonders gut ist. Würfelwürfe auf diese Trump Traits dürfen zum einen einmal pro Runde wiederholt werden und zum anderen ermöglichen die Traits den Einsatz von verschiedenen Trump Actions. So darf ein Held mit einem Stärke Trait beispielsweise ein Power-up auf einen Angriff wirken und würfelt wie oben beschrieben plus 2 weitere W6 und addiert das geringere Ergebnis ebenfalls auf die Gesamtsumme.

SPEZIELLE FÄHIGKEITEN

Hier offenbart sich nun die wahre Stärke von Pulp City. Jeder Held und jeder Schurke besitzt mehr oder weniger viele spezielle Fähigkeiten. Um nur ein paar wenige zu nennen: Ein Blitzer kann sich schneller bewegen, Blink ermöglicht das Teleportieren in alle Richtungen, manche Figuren können schweben oder gar fliegen, manche sind laufende Barrikaden und wieder andere sind instabil und zerfallen zu einem Häufchen Asche wenn sie nach einem Treffer Pech haben. Während Fähigkeiten dieser Art im Regelbuch beschrieben sind und durchaus bei mehreren Figuren vorkommen können sind zuletzt die exklusiven Aktionen jeder einzelnen Miniatur zu nennen. Diese sind vollständig (meist mit coolem kurzen Fluff) auf den Karten der Helden und Schurken beschrieben (meist vier bis fünf Aktionen pro Figur). Du willst die Macht der Sonne bündeln um alle Miniaturen im Umkreis zu verbrennen? Eine atomare Aura soll jeden verletzen, der Dir zu nahe kommt? Ein Schurke soll mit einem Black Swamp Curse verflucht werden? Du willst in die Gedanken Deines Gegners einbrechen um ihn zu kontrollieren? Oder doch lieber die Macht der Natur nutzen um das Gegenüber in einem grünen Vorhang aus Wurzelwerk zu lähmen? Alles kein Problem, schliesslich sind das hier Superhelden!

SPIELZIELE

Auch hier kann Pulp City punkten. Es geht nicht nur darum dem Gegner stupide auf die Schnüss zu hauen. Vielmehr gilt es, teils vor dem Gegner geheim zu haltende, Missionen zu erfüllen. Diese werden im Regelwerk beschrieben und der Inhalt reicht dabei vom Zerstören des gegnerischen Headquarters (ja man kann ganze Gebäude klein kloppen… schliesslich sind das hier Superhelden!), über den Schutz von Zivilisten (ja auch die gibts in Pulp City) bis hin zu Sabotage oder dem Ausrauben einer Bank.

Fazit

Obwohl die Vorstellung von Pulp City hier nun doch sehr lang geworden ist, kann man nur einen kleinen Teil dessen wiedergeben was Pulp zu bieten hat. Vieles mag sich auch sehr komplex und gerade deshalb für Anfänger abschreckend anhören. Doch dem ist nicht so. Dies liegt vor allem daran, dass die grundlegende Spielmechanik immer logisch und immer gleich ist. Die Schwierigkeit liegt eher darin die zahlreichen Fähigkeiten und Möglichkeiten zu verinnerlichen und dann auch sinnvoll einzusetzen. Wenn man aber mit kleineren Spielen beginnt ist das eigentlich kein Problem. Und dann macht Pulp City wirklich eine Menge Spass und das Ganze läuft weit flüssiger und schneller ab als man beim Lesen dieser Zeilen vermuten mag. Zudem ist es sehr taktisch, da man mit blinder Klopperei nicht wirklich weit kommt. Jedes mal muss man erneut überlegen wen man wo, wann und wie einsetzt. Und nach und nach offenbaren sich dann auch die schier unendlichen Kombination und Synergien zwischen verschieden Charaktereigenschaften, welche ich in dieser Fülle bisher bei keinem anderen Spiel gesehen habe. Ein kleiner Wermutstropfen bleibt für mich dennoch und das ist der leidige W6 in Kombination mit einem automatischen Erfolg. Es ist schon zum Haare raufen wenn man viele Aktionspunkte in eine spektakuläre Aktion steckt um den Gegner wegzublasen und dieser dann kühl lächelnd mit einer gewürfelten 6 kontert. An diesen Stellen kann der Glücksfaktor ein Spiel manchmal etwas aus dem Ruder laufen lassen. Aber hey, egal, das Spiel ist cool, es macht Laune und wer wollte nicht schon immer mal mit Superhelden Autos und Züge durch die Gegend werfen!

WERTUNG

Anschaffungskosten: OOOOO (mit 27 EUR für das Starterset kommen bereits tolle Spiele zusammen)

Miniaturen: OOOOO (alle aus Metall aber im Design und Detail mit Stärken und Schwächen, kommt an Infinity und AoW nicht heran, werden aber immer besser)

Regeln: OOOOO (nur englisch und nur als Download, dafür nur ca. 30 Seiten und sehr schön illustriert. Zudem sehr verständlich und durchsichtig wenn das Grundprinzip einmal sitzt. Trotzdem im Einstieg aufgrund der Fähigkeitenfülle nicht ganz einfach.)

Taktik: OOOOO (unglaublich viele Möglichkeiten an Aktionen und Synergien zwischen verschiedenen Miniaturen. Spannende und kreative Missionen. Aber Abzüge durch den Glücksfaktor W6)

BALANCING: OOOOO (wir haben bisher keine Schwäche im Spielbalancing ausmachen können, jede Figur hat ihre Daseinsberechtigung. Es gibt keine Überhelden, jede Figur hat Stärken und Schwächen)

Funfaktor: OOOOO (super! Allein die Tatsache coole Superhelden zu spielen, die ganze Gebäude einreissen und Autos durch die Gegend werfen können. In Kombination mit dem schönen Fluff zu jeder Mini immer ein Spiel wert. Auch für für den Spassspieler als Zweit- oder Drittsystem zu empfehlen)

GESAMT: OOOOO

[Schlunz]

Published in: on 30. Juni 2009 at 08:35  Hinterlasse einen Kommentar  

Stadtplatte

Gestern war ja endlich mal ein richtiger Sommertag und deshalb ist auch unser geplantes Infinity Spiel ausgefallen. Gartenarbeit, Grillen und Sonne geniessen war da irgendwie sinnvoller als im Keller Miniaturen schieben.

Trotzdem an dieser Stelle mal ein Bild der Spielplatte auf der unsere Infinity und Pulp City Spiele in der Regel stattfinden. Gebaut ist sie komplett aus Papier und fast ausschliesslich mit Worldworks Sets (s. Linkliste). Komplett modular, leicht zu transportieren und super zu bespielen. Dabei kostengünstig, schnell gebaut und schaut nett aus. Je nach verwendetem Kleber sollte man sich bei Papierplatten jedoch vor zu hoher Luftfeuchtigkeit in Acht nehmen, da sich sonst gerne mal die Klebestellen lösen…. [Schlunz]

Published in: on 25. Juni 2009 at 07:04  Kommentare (8)  
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